准备配装
从仓库选择武器、护具、补给和撤离所需资源。装备越充足,失败时可能承担的损失也越高。
EXTRACTION / GAMEPLAY & RECORDS
搜刮、交战、撤离,每一局都由你决定。
携带装备进入城市地图,在不限时的行动中搜索物资、判断是否与其他玩家交战,并前往固定铁门交付撤离钥匙。只有成功撤离,局内所得才会完成结算。
OPERATION LOOP / 玩法循环
地图内没有强制倒计时。你可以继续搜索高价值区域,也可以提前前往撤离点;最终目标是把本局取得的物资成功带回仓库。
从仓库选择武器、护具、补给和撤离所需资源。装备越充足,失败时可能承担的损失也越高。
进入城市地图后自行规划路线,搜索建筑和物资点,并根据位置、装备和战利品价值决定交战或避让。
前往固定铁门并交付撤离钥匙。撤离成功后,本局取得的物资才会完成结算并进入仓库。
CORE MECHANICS / 核心机制
进入地图后可以自由选择搜索路线和停留时间。高价值区域通常意味着更多物资,也意味着更高的遭遇与交战概率。
撤离完成前,携带的装备和搜到的物资都处于风险之中。及时判断背包价值、补给余量、撤离钥匙和周边玩家动向,是每局行动的核心取舍。
查看完整行动须知LIVE RANKINGS / 实时排行
OPEN DATA / 开放接口
返回 UTF-8 JSON,支持玩家档案、排行榜与同步健康状态。
GET /api/v1/player/Steve
LEADERBOARD
GET /api/v1/leaderboard?metric=kd&limit=10
RESPONSE
{
"success": true,
"data": {
"identity": { "name": "Steve" },
"combat": { "kills": 48, "kd": 2.4 }
}
}
FIELD NOTES / 行动须知
死亡、主动退出或撤离失败都可能失去本局携带与取得的物资。
探索多久由你决定,但停留越久,暴露和交战风险通常越高。
路线可以预先规划,是否保留足够撤离资源则是每次行动的取舍。
可以主动争夺高价值区域,也可以规避冲突并优先保住已经取得的物资。
新区域、任务与物资将持续加入;维护信息以栖云居公告为准。